Eclipse Checker
Comprueba si podrás ver el eclipse del 12 de agosto de 2026.
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Productos creados desde la comprensión
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Krite
Analiza tu dispositivo y descubre qué iPhone se adapta mejor a ti.
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Estado: En desarrollo
Más productos próximamente.
Desarrollamos nuestros propios productos. Pero, mientras tanto, podemos ayudarte a hacer que los tuyos sean aún mejores.
Investigación para entender qué está pasando.
Diseñamos y construimos productos que merezcan la pena.
Medimos lo que importa y, a partir de ahí, iteramos.
No necesariamente grandes problemas, sino también problemas cotidianos. Abordar grandes problemas desde el diseño es, en mi opinión, sobreestimar el diseño. Los grandes problemas son multidisciplinares y requieren de una visión sistémica para abordarlos, siendo conscientes de que muchas veces su solución puede acercarse a la utopía.
“Damos forma a nuestras herramientas y, después, nuestras herramientas nos dan forma a nosotros.” - John M. Culkin
Los productos que creamos impactan en la sociedad, aunque su adopción sea pequeña. Por eso deberíamos crear productos que hagan la vida de la gente un poquito mejor.
Un producto digital puede abordar una parte de un problema, pero no necesariamente sus causas. Hay que entender el contexto social, cultural y económico en el que existe y ser honestos sobre qué parte podemos resolver y cuál queda fuera de nuestro alcance.
Un cobro recurrente requiere valor recurrente. Las suscripciones tienen sentido cuando existe un uso, servicio, mantenimiento o coste recurrente que las justifique. No simplemente porque permitan ganar más dinero.
La realidad no es blanca o negra y cualquier producto puede tener consecuencias positivas y negativas. Lo importante es valorar ese balance. Creer que el mercado tenderá por sí solo a ofrecer productos positivos es ignorar los incentivos del sistema y que aquello que funciona en el corto plazo puede resultar perjudicial en el largo plazo, y viceversa. No somos jueces ni propietarios de la verdad, pero nuestra intención debe ser mejorar la vida de las personas, escuchar a quienes utilizan nuestros productos y responsabilizarnos de sus consecuencias.
La maximización de beneficios no debería ser el objetivo de lanzarlo. Hay que ganar dinero para sostener el proyecto, mejorarlo y seguir creando. La sostenibilidad es una cosa y extraer el máximo valor posible de cada usuario es otra.
Añadir tecnología solo porque está disponible o de moda no mejora un producto. Debe mejorar de alguna manera la entrega de valor, ya sea reduciendo costes, mejorando la experiencia, resolviendo mejor el problema o generando un impacto positivo para el usuario o la sociedad.
No debemos utilizar nuestro conocimiento sobre comportamiento, diseño o tecnología para conseguir que el usuario haga algo que va en contra de sus propios intereses. Los dark patterns son diseño deshonesto y no tienen cabida.
Investigar un problema también puede llevarnos a decidir que no merece la pena construir un producto. No sabemos todo y siempre habrá incertidumbre, pero reducirla nos ayuda a tomar mejores decisiones y a crear mejores productos.
Cuanto más nueva sea una propuesta, más difícil puede ser saber de antemano si funcionará. En algunos casos solo podremos aprender lanzando. La investigación sirve para reducir la incertidumbre, no para eliminarla. Equivocarnos forma parte del proceso siempre que estemos dispuestos a observar, aprender y corregir.
No basta con preguntarnos si podemos construir algo, si existe mercado o si puede ser rentable. También debemos preguntarnos si merece la pena que exista.
En Valencia, España.